Método ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Obtiene un búfer de constantes por nombre.
Sintaxis
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes.
Valor devuelto
Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntero a un búfer de constantes (vea ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Comentarios
Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separa constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12shader.h |