Compartir a través de


Método ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc (d3d12shader.h)

Obtiene una descripción de cómo se enlaza un recurso a una función.

Sintaxis

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] ResourceIndex

Tipo: UINT

Índice de recursos de base cero.

[out] pDesc

Tipo: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntero a una estructura de D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC que describe el enlace de entrada del recurso.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. GetResourceBindingDesc obtiene información sobre cómo se enlaza un recurso del conjunto como entrada al sombreador. El parámetro ResourceIndex especifica el índice del recurso.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12FunctionReflection