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Método ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)

Obtiene un búfer de constantes por nombre para una función.

Sintaxis

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nombre del búfer de constantes.

Valor devuelto

Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Puntero a una interfaz ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer que representa el búfer de constantes.

Comentarios

Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separe constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12FunctionReflection