Método ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Obtiene un búfer de constantes por nombre para una función.
Sintaxis
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes.
Valor devuelto
Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntero a una interfaz ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer que representa el búfer de constantes.
Comentarios
Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separe constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12shader.h |