Método ID3D12Debug4::D isableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)
Deshabilita la capa de depuración.
DisableDebugLayer solo surte efecto cuando se han liberado todos los objetos ID3D12Device (para un adaptador determinado). Vea comentarios para D3D12CreateDevice.
Sintaxis
void DisableDebugLayer();
Valor devuelto
None
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |