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D3D12_RLDO_FLAGS enumeración (d3d12sdklayers.h)

Especifica las opciones de la cantidad de información que se va a notificar sobre la duración de un objeto de dispositivo activo.

Syntax

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D12_RLDO_NONE
Valor: 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
Valor: 0x1
Obtenga un resumen sobre la duración de un objeto de dispositivo activo.
D3D12_RLDO_DETAIL
Valor: 0x2
Obtenga información detallada sobre la duración de un objeto de dispositivo activo.
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Valor: 0x4
Esta marca indica que se omiten los objetos que no tienen recuentos de referencia externos que los mantienen activos. Los objetos D3D se imprimen mediante un recuento de referencias externo y un recuento de referencia interno. Normalmente, se imprimen todos los objetos. Esta marca significa omitir los objetos cuyo recuento de referencia externo es 0, ya que la aplicación no es responsable de mantenerlos activos.

Comentarios

Id3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects usa esta enumeración.

Requisitos

   
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones de las capas de depuración