D3D12_RLDO_FLAGS enumeración (d3d12sdklayers.h)
Especifica las opciones de la cantidad de información que se va a notificar sobre la duración de un objeto de dispositivo activo.
Syntax
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Constantes
D3D12_RLDO_NONE Valor: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Valor: 0x1 Obtenga un resumen sobre la duración de un objeto de dispositivo activo. |
D3D12_RLDO_DETAIL Valor: 0x2 Obtenga información detallada sobre la duración de un objeto de dispositivo activo. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Valor: 0x4 Esta marca indica que se omiten los objetos que no tienen recuentos de referencia externos que los mantienen activos. Los objetos D3D se imprimen mediante un recuento de referencias externo y un recuento de referencia interno. Normalmente, se imprimen todos los objetos. Esta marca significa omitir los objetos cuyo recuento de referencia externo es 0, ya que la aplicación no es responsable de mantenerlos activos. |
Comentarios
Id3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects usa esta enumeración.
Requisitos
Encabezado | d3d12sdklayers.h |