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enumeración D3D12_MESSAGE_SEVERITY (d3d12sdklayers.h)

Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.

Syntax

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valor: 0
Indica un error dañado.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Indica un error.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Indica una advertencia.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Indica un mensaje de información.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Indica un mensaje distinto de daños, errores, advertencias o información.

Comentarios

Use estos valores para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). AddApplicationMessage y AddMessage usan esta API.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones de las capas de depuración