enumeración D3D12_MESSAGE_SEVERITY (d3d12sdklayers.h)
Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valor: 0 Indica un error dañado. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Indica un error. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Indica una advertencia. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO Indica un mensaje de información. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Indica un mensaje distinto de daños, errores, advertencias o información. |
Comentarios
Use estos valores para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). AddApplicationMessage y AddMessage usan esta API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12sdklayers.h |