estructura D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)
Especifica el valor inmediato y la dirección de destino escritas mediante ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.
Sintaxis
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
Miembros
Dest
Dirección virtual de GPU en la que se va a escribir el valor. La dirección debe alinearse con un límite de 32 bits (4 bytes).
Value
Valor de 32 bits que se va a escribir.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |