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estructura de D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d12.h)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (del textureCube original para el que ID3D12Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D12_TEX1D_SRV.

Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.

First2DArrayFace

Índice de la primera textura 2D que se va a usar.

NumCubes

Número de texturas de cubo en la matriz.

ResourceMinLODClamp

Especifica el nivel mínimo de mapa mip al que puede acceder. Especificar 0.0f significa que puede acceder a todos los niveles de mapa mip. Especificar 3.0f significa que puede acceder a los niveles de mapa mip de 3.0f a MipCount - 1.

Se recomienda no establecer MostDetailedMip y ResourceMinLODClamp al mismo tiempo. En su lugar, establezca uno de esos dos miembros en 0 (para obtener el comportamiento predeterminado). Esto se debe a que MipLevels se interpreta de forma diferente junto con distintos campos:

  • Para MostDetailedMip, los mips están en el intervalo [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
  • Para ResourceMinLODClamp, los mips están en el intervalo [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales