estructura de D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d12.h)
Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Miembros
MostDetailedMip
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (del textureCube original para el que ID3D12Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.
MipLevels
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D12_TEX1D_SRV.
Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.
First2DArrayFace
Índice de la primera textura 2D que se va a usar.
NumCubes
Número de texturas de cubo en la matriz.
ResourceMinLODClamp
Especifica el nivel mínimo de mapa mip al que puede acceder. Especificar 0.0f significa que puede acceder a todos los niveles de mapa mip. Especificar 3.0f significa que puede acceder a los niveles de mapa mip de 3.0f a MipCount - 1.
Se recomienda no establecer MostDetailedMip y ResourceMinLODClamp al mismo tiempo. En su lugar, establezca uno de esos dos miembros en 0 (para obtener el comportamiento predeterminado). Esto se debe a que MipLevels se interpreta de forma diferente junto con distintos campos:
- Para MostDetailedMip, los mips están en el intervalo [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
- Para ResourceMinLODClamp, los mips están en el intervalo [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |