estructura D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)
Describe el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
Miembros
MipSlice
Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 2D.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |