estructura D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)
Describe el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Miembros
MipSlice
Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |