estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV (d3d12.h)
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;
Miembros
MipSlice
Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.
FirstArraySlice
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas que se van a usar.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 1D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |