estructura de D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Describe un intervalo de memoria subrecurso.
Sintaxis
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Miembros
Subresource
Índice del subrecurso.
Range
Intervalo de memoria dentro del subrecurso.
Comentarios
Esta estructura la usan los métodos AtomicCopyBufferUINT y AtomicCopyBufferUINT64 .
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |