estructura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Describe los parámetros necesarios para asignar recursos, incluido el desplazamiento.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Miembros
Offset
Desplazamiento, en bytes, del recurso.
Alignment
Valor de alineación del recurso; una de 4 KB (4096), 64 KB (65536) o 4 MB (4194304).
SizeInBytes
Tamaño, en bytes, del recurso.
Observaciones
Esta estructura la usa el método id3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Compilación 20348 de Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Compilación 20348 de Windows 10 |
encabezado de |
d3d12.h |
Consulte también
estructuras principales de