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estructura de D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (d3d12.h)

Describe las marcas de una sesión de recursos protegidas por adaptador.

Sintaxis

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;

Miembros

NodeMask

Tipo: UINT

Máscara de nodo. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión protegida. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.

Flags

Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Especifica las opciones de sesiones criptográficas admitidas.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h