estructura de D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (d3d12.h)
Describe las marcas de una sesión de recursos protegidas por adaptador.
Sintaxis
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;
Miembros
NodeMask
Tipo: UINT
Máscara de nodo. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión protegida. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.
Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Especifica las opciones de sesiones criptográficas admitidas.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |