estructura D3D12_MEMCPY_DEST (d3d12.h)
Describe el destino de una operación de copia de memoria.
Sintaxis
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
void *pData;
SIZE_T RowPitch;
SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;
Miembros
pData
Puntero a un bloque de memoria que recibe los datos copiados.
RowPitch
El tono de fila, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.
SlicePitch
El tono del segmento, o el ancho, o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.
Comentarios
Esta estructura la usan varios métodos auxiliares, consulte Estructuras auxiliares y funciones para D3D12.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |