estructura D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND (d3d12.h)
Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para los metacomandos.
Sintaxis
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
Miembros
CommandId
Tipo: GUID
GUID fijo que identifica el metacomando sobre el que se va a consultar.
NodeMask
Tipo: UINT
En el caso de una sola operación de GPU, es cero. Si hay varios nodos de GPU, se establece un bit para identificar un nodo (el adaptador físico del dispositivo). Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se deben establecer 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.
pQueryInputData
Tipo: const void*
Puntero a un búfer que contiene los datos de entrada de la consulta. Asigne bytes QueryInputDataSizeInBytes .
QueryInputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
Tamaño del búfer al que apunta pQueryInputData, en bytes.
pQueryOutputData
Tipo: void*
Puntero a un búfer que contiene los datos de salida de la consulta.
QueryOutputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
Tamaño del búfer al que apunta pQueryOutputData, en bytes.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |