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estructura de D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)

Indica si se puede usar o no el combinador SUM y si se puede establecer o no SV_ShadingRate desde un sombreador de malla.

Sintaxis

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

Miembros

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Tipo: _Out_ BOOL

Indica si se puede usar o no el combinador SUM (esto se relaciona con el sombreado de velocidad variable nivel 2). true es si puede, de lo contrario false, es .

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Tipo: _Out_ BOOL

Indica si se puede establecer o no SV_ShadingRate desde un sombreador de malla (esto se relaciona con el sombreado de velocidad variable 2). true es si puede, de lo contrario false, es .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Build 22000
Servidor mínimo compatible Windows Build 22000
Encabezado d3d12.h

Consulte también