estructura de D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)
Indica si se puede usar o no el combinador SUM y si se puede establecer o no SV_ShadingRate desde un sombreador de malla.
Sintaxis
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Miembros
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica si se puede usar o no el combinador SUM (esto se relaciona con el sombreado de velocidad variable nivel 2). true
es si puede, de lo contrario false
, es .
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica si se puede establecer o no SV_ShadingRate desde un sombreador de malla (esto se relaciona con el sombreado de velocidad variable 2). true
es si puede, de lo contrario false
, es .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Build 22000 |
Servidor mínimo compatible | Windows Build 22000 |
Encabezado | d3d12.h |