estructura D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)
Detalla la compatibilidad del adaptador con la priorización de diferentes tipos de cola de comandos.
Sintaxis
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
Miembros
CommandListType
SAL: In
Tipo de la lista de comandos que le interesa.
Priority
SAL: In
El nivel de prioridad que le interesa.
PriorityForTypeIsSupported
SAL: Out
En la devolución, contiene true si el tipo de lista de comandos especificado admite el nivel de prioridad especificado; de lo contrario, false.
Comentarios
Use esta estructura con CheckFeatureSupport para determinar los niveles de prioridad admitidos por varios tipos de cola de comandos.
Vea la constante de enumeración D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY en la enumeración D3D12_FEATURE .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |