estructura D3D12_DISCARD_REGION (d3d12.h)
Describe los detalles de la operación de descarte-recurso.
Sintaxis
typedef struct D3D12_DISCARD_REGION {
UINT NumRects;
const D3D12_RECT *pRects;
UINT FirstSubresource;
UINT NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION;
Miembros
NumRects
Número de rectángulos de la matriz que especifica el miembro pRects .
pRects
Matriz de estructuras de D3D12_RECT para los rectángulos del recurso que se va a descartar. Si es NULL, DiscardResource descarta todo el recurso.
FirstSubresource
Índice del primer subrecurso del recurso que se va a descartar.
NumSubresources
Número de subrecursos del recurso que se va a descartar.
Comentarios
Esta estructura la usa el método ID3D12GraphicsCommandList::D iscardResource .
Si se proporcionan rectángulos en esta estructura, el recurso debe tener subrecursos 2D con todos los subrecursos especificados de la misma dimensión.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |