estructura de D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)
Describe un identificador de descriptor de CPU.
Sintaxis
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
SIZE_T ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Miembros
ptr
Dirección del descriptor.
Comentarios
Estos métodos devuelven esta estructura:
Esta estructura se pasa a los métodos siguientes:- ID3D12Device::CopyDescriptors
- ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple
- ID3D12Device::CreateConstantBufferView
- ID3D12Device::CreateShaderResourceView
- ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView
- ID3D12Device::CreateRenderTargetView
- ID3D12Device::CreateDepthStencilView
- ID3D12Device::CreateSampler
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::OMSetRenderTargets
Para obtener el tamaño del incremento de identificador, use ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |
Consulte también
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize