Interfaz ID3D12Device10 (d3d12.h)
Representa un adaptador virtual.
Requiere el SDK de agilidad de DirectX 12 1.7 o posterior.
Herencia
La interfaz ID3D12Device10 deriva de la interfaz ID3D12Device9 .
Métodos
La interfaz ID3D12Device10 tiene estos métodos.
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3 Crea un recurso confirmado con un diseño inicial en lugar de un estado inicial. |
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 Crea un recurso que se coloca en un montón específico. Los recursos colocados son los objetos de recursos más ligeros disponibles y son los más rápidos para crear y destruir. |
ID3D12Device10::CreateReservedResource2 Crea un recurso reservado y aún no asignado a ninguna página de un montón. |
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |