Método ID3D12GraphicsCommandList3::SetProtectedResourceSession (d3d12.h)
Especifica si los comandos posteriores de la lista de comandos pueden acceder a los recursos protegidos o no. De forma predeterminada, no hay recursos protegidos habilitados. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida, los recursos protegidos del mismo tipo pueden hacer referencia a esa sesión. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.
Sintaxis
void SetProtectedResourceSession(
[in, optional] ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedResourceSession
);
Parámetros
[in, optional] pProtectedResourceSession
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession*
Puntero opcional a id3D12ProtectedResourceSession. Puede obtener un id3D12ProtectedResourceSession llamando a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Valor devuelto
Si se establece, indica que se puede acceder a los recursos protegidos con la sesión especificada. El acceso a los recursos protegidos solo puede producirse después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida. El estado de la lista de comandos se borra al llamar a este método. Si pasa NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
Archivo DLL | D3D12.dll |