Método ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor (d3d12.h)
Establece el factor de mezcla que modula los valores de un sombreador de píxeles, el destino de representación o ambos.
Sintaxis
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
Parámetros
[in, optional] BlendFactor
Tipo: const FLOAT[4]
Matriz de factores de mezcla, uno para cada componente RGBA.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
Si ha creado el objeto de estado de mezcla con D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR o D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, la fase de fusión usa la matriz que no es NULL de factores de mezcla. De lo contrario, la fase de mezcla no usa la matriz no NULL de factores de mezcla; el tiempo de ejecución almacena los factores de mezcla.
Si pasa NULL, el tiempo de ejecución usa o almacena un factor de mezcla igual a { 1, 1, 1, 1 }
.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
Archivo DLL | D3d12.dll |