Método ID3D12Device9::ShaderCacheControl (d3d12.h)
Modifica el comportamiento de las memorias caché usadas internamente por Direct3D o por el controlador. ShaderCacheControl solo se puede usar en modo de desarrollador.
Sintaxis
HRESULT ShaderCacheControl(
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
);
Parámetros
Kinds
Tipo: D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
Las memorias caché que se van a modificar. Cualquiera de estas memorias caché puede existir o no.
Control
Tipo: D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
La forma en que se modifican las memorias caché. No se pueden pasar DISABLE y ENABLE al mismo tiempo; y debe pasar al menos una marca.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
Archivo DLL | d3d12.dll |