Método ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession (d3d12.h)
Crea un objeto que concede acceso a una memoria caché de sombreador, lo que podría abrir una caché existente o crear una nueva.
Sintaxis
HRESULT CreateShaderCacheSession(
const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC *pDesc,
REFIID riid,
void **ppvSession
);
Parámetros
pDesc
Tipo: _In_ const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC*
Estructura D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC que describe la sesión de caché del sombreador que se va a crear.
riid
Identificador único global (GUID) de la interfaz de sesión de caché del sombreador.
ppvSession
Tipo: _COM_Outptr_opt_ void**
Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero al ID3D12ShaderCacheSession interfaz para la sesión de caché del sombreador.
Valor devuelto
Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT.
Valor devuelto | Descripción |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | Intentó crear una memoria caché con un identificador existente. Consulte D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC::Identifier. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Compilación 20348 de Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Compilación 20348 de Windows 10 |
encabezado de |
d3d12.h |
biblioteca de |
d3d12.lib |
DLL de |
d3d12.dll |