Método ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)
Cree un objeto sampler que encapsula la información de muestreo de una textura.
Sintaxis
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parámetros
[in] pDesc
Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC*
Puntero a una estructura de D3D12_SAMPLER_DESC que describe el sampler.
[in] DestDescriptor
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Describe el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón que contiene el sampler.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
Archivo DLL | D3D12.dll |