Método ID3D12Device::CreateDepthStencilView (d3d12.h)
Crea una vista de galería de símbolos de profundidad para acceder a los datos de recursos.
Sintaxis
void CreateDepthStencilView(
[in, optional] ID3D12Resource *pResource,
[in, optional] const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parámetros
[in, optional] pResource
Tipo: ID3D12Resource*
Puntero al objeto ID3D12Resource que representa la galería de símbolos de profundidad.
Se debe proporcionar al menos uno de pResource o pDesc . Un valor pResource null se usa para inicializar un descriptor NULL, que garantiza el comportamiento de enlace null similar a D3D11 (lectura 0, se descartan las escrituras), pero debe tener un pDesc válido para determinar el tipo de descriptor.
[in, optional] pDesc
Tipo: const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
Puntero a una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC que describe la vista de galería de símbolos de profundidad.
Se usa un pDesc null para inicializar un descriptor predeterminado, si es posible. Este comportamiento es idéntico al comportamiento del descriptor null D3D11, donde se rellenan los valores predeterminados. Este comportamiento hereda el formato de recurso y la dimensión (si no son sin tipos) y los DSV tienen como destino el primer mip y todos los segmentos de matriz. No todos los recursos admiten la inicialización de descriptores NULL.
[in] DestDescriptor
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Describe el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón que contiene la vista de galería de símbolos de profundidad.
Valor devuelto
None
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
Archivo DLL | D3D12.dll |