enumeración D3D_SHADER_MODEL (d3d12.h)
Especifica un modelo de sombreador.
Syntax
typedef enum D3D_SHADER_MODEL {
D3D_SHADER_MODEL_NONE,
D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 0x51,
D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 0x60,
D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 0x61,
D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 0x62,
D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 0x63,
D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 0x64,
D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 0x65,
D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 0x66,
D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 0x67,
D3D_SHADER_MODEL_6_8,
D3D_SHADER_MODEL_6_9,
D3D_HIGHEST_SHADER_MODEL
} ;
Constantes
D3D_SHADER_MODEL_5_1 Valor: 0x51 Indica el modelo de sombreador 5.1. |
D3D_SHADER_MODEL_6_0 Valor: 0x60 Indica el modelo de sombreador 6.0. La compilación de un modelo de sombreador 6.0 requiere el uso del compilador DXC (vea DirectX Shader Compiler) y no es compatible con FXC heredado. |
D3D_SHADER_MODEL_6_1 Valor: 0x61 Indica el modelo de sombreador 6.1. |
D3D_SHADER_MODEL_6_2 Valor: 0x62 |
D3D_SHADER_MODEL_6_3 Valor: 0x63 |
D3D_SHADER_MODEL_6_4 Valor: 0x64 Se agregó compatibilidad con el modelo de sombreador 6.4 en Windows 10, versión 1903 y se requiere para DirectX Raytracing (DXR). |
D3D_SHADER_MODEL_6_5 Valor: 0x65 Se agregó compatibilidad con el modelo de sombreador 6.5 en Windows 10, versión 2004 y se requiere para Direct Machine Learning. |
D3D_SHADER_MODEL_6_6 Valor: 0x66 Se agregó compatibilidad con el modelo de sombreador 6.6 en Windows 11 y el SDK de agilidad de DirectX 12. |
D3D_SHADER_MODEL_6_7 Valor: 0x67 Se agregó compatibilidad con el modelo de sombreador 6.7 en el SDK de agilidad de DirectX 1.6. Consulte Agile SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 ya está disponible públicamente en el blog para desarrolladores de DirectX. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |