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enumeración D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)

Especifica un intervalo de asignaciones de iconos.

Syntax

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
Valor: 0
No se especifican marcas de asignación de iconos.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
Valor: 1
El intervalo de iconos es NULL.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
Valor: 2
Omita el intervalo de iconos.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
Valor: 4
Reutilice un único icono en el intervalo de iconos.

Comentarios

Use estas marcas con ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales