enumeración D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (d3d12.h)
Define constantes que especifican compatibilidad con comentarios del sampler.
Syntax
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
Constantes
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 Especifica que no se admiten los comentarios del sampler. Los intentos de llamar a las API de comentarios del sampler representan un error. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 Valor: 90 Especifica que los comentarios del sampler se admiten en el nivel 0.9. Indica lo siguiente: Los comentarios del sampler son compatibles con los ejemplos con estos modos de direccionamiento de textura: * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP La vista de recursos del sombreador Texture2D pasada a los métodos HLSL de escritura de comentarios tiene estas restricciones: * El campo MostDetailedMip debe ser 0. * El recuento de MipLevels debe abarcar el recuento mip completo del recurso. * El campo PlaneSlice debe ser 0. * El campo ResourceMinLODClamp debe ser 0. La vista de recursos del sombreador Texture2DArray pasada a los métodos HLSL de escritura de comentarios tiene estas restricciones: * Todas las limitaciones como en Texture2D anterior, y * El campo FirstArraySlice debe ser 0. * El campo ArraySize debe abarcar el recuento completo de elementos de matriz del recurso. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 Valor: 100 Especifica que se admiten comentarios de ejemplo para el nivel 1.0. Esto indica que se admiten comentarios del sampler para todos los modos de direccionamiento de texturas y se admiten métodos de escritura de comentarios independientemente de la vista de recursos del sombreador pasado. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |