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enumeración D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (d3d12.h)

Define constantes que especifican compatibilidad con comentarios del sampler.

Syntax

typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;

Constantes

 
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
Especifica que no se admiten los comentarios del sampler. Los intentos de llamar a las API de comentarios del sampler representan un error.
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9
Valor: 90
Especifica que los comentarios del sampler se admiten en el nivel 0.9. Indica lo siguiente:

Los comentarios del sampler son compatibles con los ejemplos con estos modos de direccionamiento de textura:
* D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP
* D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP

La vista de recursos del sombreador Texture2D pasada a los métodos HLSL de escritura de comentarios tiene estas restricciones:
* El campo MostDetailedMip debe ser 0.
* El recuento de MipLevels debe abarcar el recuento mip completo del recurso.
* El campo PlaneSlice debe ser 0.
* El campo ResourceMinLODClamp debe ser 0.

La vista de recursos del sombreador Texture2DArray pasada a los métodos HLSL de escritura de comentarios tiene estas restricciones:
* Todas las limitaciones como en Texture2D anterior, y
* El campo FirstArraySlice debe ser 0.
* El campo ArraySize debe abarcar el recuento completo de elementos de matriz del recurso.
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0
Valor: 100
Especifica que se admiten comentarios de ejemplo para el nivel 1.0. Esto indica que se admiten comentarios del sampler para todos los modos de direccionamiento de texturas y se admiten métodos de escritura de comentarios independientemente de la vista de recursos del sombreador pasado.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h

Consulte también