enumeración D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (d3d12.h)
Marcas para controlar el estado de la canalización.
Syntax
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS {
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG = 0x1,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT
} ;
Constantes
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE Valor: 0 Indica que no hay marcas. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG Valor: 0x1 Indica que el estado de la canalización debe compilarse con información adicional para ayudar a la depuración. Esto solo se puede establecer en dispositivos WARP. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS Indica que el estado de la canalización se puede cambiar dinámicamente después de establecer la canalización mediante RSSetDepthBias. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT Indica que el estado de la canalización se puede cambiar dinámicamente después de establecer la canalización mediante IASetIndexBufferStripCutValue. |
Comentarios
Esta enumeración la usa el miembro Flags de las estructuras D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |