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enumeración D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (d3d12.h)

Especifica varias marcas de espera para varias barreras.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
  D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;

Constantes

 
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE
Valor: 0
No se pasan marcas. Esto significa usar el comportamiento predeterminado, que es esperar a todas las barreras antes de señalar el evento.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY
Valor: 0x1
Modifica el comportamiento para indicar que el evento debe indicarse después de que se haya alcanzado cualquiera de los valores de barrera por su barrera correspondiente.
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL
Valor: 0
Alias para D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, lo que significa usar el comportamiento predeterminado y esperar a todas las barreras.

Comentarios

El método SetEventOnMultipleFenceCompletion usa esta enumeración .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales

Versión 1.1 de la firma raíz