enumeración D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (d3d12.h)
Especifica varias marcas de espera para varias barreras.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
Constantes
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE Valor: 0 No se pasan marcas. Esto significa usar el comportamiento predeterminado, que es esperar a todas las barreras antes de señalar el evento. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY Valor: 0x1 Modifica el comportamiento para indicar que el evento debe indicarse después de que se haya alcanzado cualquiera de los valores de barrera por su barrera correspondiente. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL Valor: 0 Alias para D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, lo que significa usar el comportamiento predeterminado y esperar a todas las barreras. |
Comentarios
El método SetEventOnMultipleFenceCompletion usa esta enumeración .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |