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enumeración D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)

Define constantes que especifican compatibilidad con sombreador de malla y amplificación.

Syntax

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Constantes

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
Especifica que no se admiten sombreadores de malla y amplificación.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Valor: 10
Especifica que se admiten sombreadores de malla y amplificación.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h

Consulte también