enumeración D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)
Define constantes que especifican compatibilidad con sombreador de malla y amplificación.
Syntax
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Constantes
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 Especifica que no se admiten sombreadores de malla y amplificación. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 Valor: 10 Especifica que se admiten sombreadores de malla y amplificación. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |