enumeración D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE (d3d12.h)
Cuando se usa la topología primitiva de franja de triángulos, las posiciones de vértices se interpretan como vértices de un triángulo continuo "tira". Hay un valor de índice especial que representa el deseo de tener una discontinuidad en la franja, el valor del índice de corte. En esta enumeración se enumeran los valores de corte admitidos.
Syntax
typedef enum D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE {
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_DISABLED = 0,
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFF = 1,
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFFFFFF = 2
} ;
Constantes
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_DISABLED Valor: 0 Indica que no hay ningún valor de corte. |
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFF Valor: 1 Indica que 0xFFFF se debe usar como valor de corte. |
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFFFFFF Valor: 2 Indica que 0xFFFFFFFF se debe usar como valor de corte. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |