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enumeración D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE (d3d12.h)

Cuando se usa la topología primitiva de franja de triángulos, las posiciones de vértices se interpretan como vértices de un triángulo continuo "tira". Hay un valor de índice especial que representa el deseo de tener una discontinuidad en la franja, el valor del índice de corte. En esta enumeración se enumeran los valores de corte admitidos.

Syntax

typedef enum D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE {
  D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_DISABLED = 0,
  D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFF = 1,
  D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFFFFFF = 2
} ;

Constantes

 
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_DISABLED
Valor: 0
Indica que no hay ningún valor de corte.
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFF
Valor: 1
Indica que 0xFFFF se debe usar como valor de corte.
D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFFFFFF
Valor: 2
Indica que 0xFFFFFFFF se debe usar como valor de corte.

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales