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enumeración D3D12_FORMAT_SUPPORT2 (d3d12.h)

Especifica qué opciones de recursos desordenadas se admiten para un formato proporcionado.

Syntax

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Constantes

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
Valor: 0
No se admiten opciones de recursos desordenadas.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
Valor: 0x1
El formato admite la adición atómica.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
Valor: 0x2
El formato admite operaciones atómicas bit a bit.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
Valor: 0x4
El formato admite la comparación atómica con el almacén o el intercambio.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
Valor: 0x8
El formato admite el intercambio atómico.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
Valor: 0x10
El formato admite min y max atómicos.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
Valor: 0x20
El formato admite min y max atómicos sin firmar.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
Valor: 0x40
El formato admite una carga con tipo.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
Valor: 0x80
El formato admite un almacén con tipo.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
Valor: 0x100
El formato admite operaciones lógicas en estado de mezcla.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
Valor: 0x200
El formato admite recursos en mosaico. Consulte Recursos en mosaico de volumen.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
Valor: 0x4000
El formato admite superposiciones de varios planos.

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales