enumeración D3D12_FORMAT_SUPPORT2 (d3d12.h)
Especifica qué opciones de recursos desordenadas se admiten para un formato proporcionado.
Syntax
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Constantes
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE Valor: 0 No se admiten opciones de recursos desordenadas. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD Valor: 0x1 El formato admite la adición atómica. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS Valor: 0x2 El formato admite operaciones atómicas bit a bit. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE Valor: 0x4 El formato admite la comparación atómica con el almacén o el intercambio. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE Valor: 0x8 El formato admite el intercambio atómico. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX Valor: 0x10 El formato admite min y max atómicos. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX Valor: 0x20 El formato admite min y max atómicos sin firmar. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD Valor: 0x40 El formato admite una carga con tipo. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE Valor: 0x80 El formato admite un almacén con tipo. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP Valor: 0x100 El formato admite operaciones lógicas en estado de mezcla. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED Valor: 0x200 El formato admite recursos en mosaico. Consulte Recursos en mosaico de volumen. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY Valor: 0x4000 El formato admite superposiciones de varios planos. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |