enumeración D3D12_DSV_FLAGS (d3d12.h)
Especifica las opciones de vista de galería de símbolos de profundidad.
Syntax
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;
Constantes
D3D12_DSV_FLAG_NONE Valor: 0 Indica una vista predeterminada. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH Valor: 0x1 Indica que los valores de profundidad son de solo lectura. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL Valor: 0x2 Indica que los valores de galería de símbolos son de solo lectura. |
Comentarios
Especifique una combinación de los valores de esta enumeración en el miembro Flags de una estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . Los valores se combinan mediante una operación OR bit a bit.
Limitar un búfer de galería de símbolos de profundidad al acceso de solo lectura permite enlazar más de una vista de galería de símbolos de profundidad a la canalización simultáneamente, ya que no es posible tener conflictos de lectura y escritura entre vistas independientes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |