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Encabezado d3d11shadertracing.h

Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d11shadertracing.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D11ShaderTrace

Una interfaz ID3D11ShaderTrace implementa métodos para obtener seguimientos de ejecuciones de sombreador.
ID3D11ShaderTraceFactory

Una interfaz ID3D11ShaderTraceFactory implementa un método para generar objetos de información de seguimiento del sombreador.

Functions

 
D3DDisassemble11Trace

Desensambla una sección del código compilado del lenguaje de sombreador de alto nivel de Microsoft (HLSL) especificado por los pasos de seguimiento del sombreador.

Estructuras

 
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

Describe una instancia de un sombreador de proceso que se va a realizar un seguimiento.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC

Describe una instancia de un sombreador de dominio que se va a realizar un seguimiento.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC

Describe una instancia de un sombreador de geometría que se va a realizar un seguimiento.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC

Describe una instancia de un sombreador de casco que se va a rastrear.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

Describe una instancia de un sombreador de píxeles que se va a rastrear.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC

Describe un objeto de seguimiento del sombreador.
D3D11_TRACE_REGISTER

Describe un registro de seguimiento.
D3D11_TRACE_STATS

Especifica estadísticas sobre un seguimiento.
D3D11_TRACE_STEP

Describe un paso de seguimiento, que es una instrucción .
D3D11_TRACE_VALUE

Describe un valor de seguimiento.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

Describe una instancia de un sombreador de vértices que se va a rastrear.

Enumeraciones

 
D3D11_SHADER_TYPE

Identifica un tipo de sombreador para el seguimiento.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE

Identifica el tipo de primitivo de entrada del sombreador de geometría.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE

Identifica un tipo de registro de seguimiento.