Método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d11shader.h)
Obtiene un tipo shader-reflection-variable.
Sintaxis
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Índice de base cero.
Valor devuelto
Tipo: LPCSTR
Tipo de variable.
Comentarios
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |