Método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d11shader.h)
Obtiene un tipo shader-reflection-variable por nombre.
Sintaxis
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del miembro.
Valor devuelto
Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*
Puntero a una interfaz ID3D11ShaderReflectionType.
Comentarios
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |