Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName (d3d11shader.h)
Vuelve a enlazar una textura o un búfer por nombre a las ranuras de destino.
Sintaxis
HRESULT BindResourceByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Parámetros
[in] pName
Tipo: LPCSTR
Nombre de la textura o búfer para la reenlazamiento.
[in] uDstSlot
Tipo: UINT
El primer número de ranura de destino para la reenlazamiento.
[in] uCount
Tipo: UINT
Número de ranuras para la reenlazamiento.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve:
- S_OK para una reenlazamiento válida
- S_FALSE para volver a enlazar una ranura inexistente; es decir, para el que la reflexión del sombreador no tiene datos
- E_FAIL para una reenlazamiento no válida, por ejemplo, la reenlazamiento está fuera de límites.
- Posiblemente uno de los otros códigos de retorno de Direct3D 11
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |