Método ID3D11Linker::UseLibrary (d3d11shader.h)
Agrega una instancia de un módulo de biblioteca que se usará para vincular.
Sintaxis
HRESULT UseLibrary(
[in] ID3D11ModuleInstance *pLibraryMI
);
Parámetros
[in] pLibraryMI
Tipo: ID3D11ModuleInstance*
Puntero a la interfaz ID3D11ModuleInstance de la instancia del módulo de biblioteca.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |