Método ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Obtiene una variable por nombre.
Sintaxis
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Puntero a una cadena que contiene el nombre de la variable.
Valor devuelto
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Devuelve una interfaz ID3D11ShaderReflectionVariable Interface .
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |