Método ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Obtiene una descripción de cómo un recurso está enlazado a una función.
Sintaxis
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes del recurso.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntero a una estructura D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC que describe el enlace de entrada del recurso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. GetResourceBindingDescByName obtiene información sobre cómo se enlaza un recurso del conjunto como entrada al sombreador. El parámetro Name especifica el nombre del recurso.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |