Método ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc (d3d11shader.h)
Obtiene una descripción de cómo un recurso está enlazado a una función.
Sintaxis
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] ResourceIndex
Tipo: UINT
Índice de recursos de base cero.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntero a una estructura D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC que describe el enlace de entrada del recurso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. GetResourceBindingDesc obtiene información sobre cómo se enlaza un recurso del conjunto como entrada al sombreador. El parámetro ResourceIndex especifica el índice del recurso.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |