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Método ID3D11InfoQueue::SetBreakOnID (d3d11sdklayers.h)

Establezca un identificador de mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese identificador pase por el filtro de almacenamiento.

Sintaxis

HRESULT SetBreakOnID(
  [in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
  [in] BOOL             bEnable
);

Parámetros

[in] ID

Tipo: D3D11_MESSAGE_ID

Identificador de mensaje en el que se interrumpirá (consulte D3D11_MESSAGE_ID).

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

Consulte también

Interfaz ID3D11InfoQueue