Método ID3D11InfoQueue::SetBreakOnID (d3d11sdklayers.h)
Establezca un identificador de mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese identificador pase por el filtro de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT SetBreakOnID(
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] BOOL bEnable
);
Parámetros
[in] ID
Tipo: D3D11_MESSAGE_ID
Identificador de mensaje en el que se interrumpirá (consulte D3D11_MESSAGE_ID).
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |