estructura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;
Miembros
Format
Valor con tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de datos.
ViewDimension
Valor de tipo D3D11_RTV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso y cómo se tendrá acceso al recurso render-target.
Buffer
Estructura D3D11_BUFFER_RTV que especifica a qué elementos de búfer se puede acceder.
Texture1D
Estructura D3D11_TEX1D_RTV que especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder.
Texture1DArray
Estructura D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder.
Texture2D
Estructura D3D11_TEX2D_RTV1 que especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder.
Texture2DArray
Estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder.
Texture2DMS
Estructura D3D11_TEX2DMS_RTV que especifica un único subrecurso porque una textura 2D multimuestreo solo contiene un subrecurso.
Texture2DMSArray
Estructura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo a la que se puede acceder.
Texture3D
Estructura D3D11_TEX3D_RTV que especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder.
Comentarios
Una descripción de render-target-view se pasa a ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 para crear un destino de representación.
Una vista render-target-no puede usar los siguientes formatos:
- Cualquier formato sin tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (vértice, índice, constante o salida de flujo).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |