estructura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h)
Describe una textura 2D.
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 : D3D11_TEXTURE2D_DESC1 {
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
);
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
);
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
};
Herencia
La estructura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 implementa D3D11_TEXTURE2D_DESC1.
Miembros
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()
TBD
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o)
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)
void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()
TBD
Comentarios
Esta estructura se usa en una llamada a ID3D11Device3::CreateTexture2D1.
Además de esta estructura, también puede usar la estructura derivada CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 , que se define en D3D11_3.h y se comporta como una clase heredada, para ayudar a crear una descripción de textura.
El dispositivo coloca algunas restricciones de tamaño (debe ser múltiplo de un tamaño mínimo) para un recurso de formato de bits, comprimido en bloques o submuestreo.
El intervalo de tamaño de textura viene determinado por el nivel de característica en el que se crea el dispositivo y no la versión de la interfaz de Microsoft Direct3D. Por ejemplo, si usa hardware de Microsoft Direct3D 10 en el nivel de característica 10 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) y llama a D3D11CreateDevice para crear un ID3D11Device, debe restringir el tamaño máximo de textura a D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192) al crear la textura 2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |