estructura de D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)
Describe la forma de un icono especificando sus dimensiones.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Miembros
WidthInTexels
Tipo: UINT
Ancho de los elementos de textura del icono.
HeightInTexels
Tipo: UINT
Alto de los elementos de textura del icono.
DepthInTexels
Tipo: UINT
Profundidad en los elementos de textura del icono.
Comentarios
Los elementos de textura son equivalentes a píxeles. En el caso de los recursos de búfer sin tipo, un elemento de textura es simplemente un byte. En el caso de las superficies de suavizado de contorno multisample (MSAA), los números siguen en términos de píxeles o texturas. Los valores aquí son independientes de las dimensiones de superficie. Incluso si la superficie es menor que lo que cabría en un icono, las dimensiones de mosaico completas se notifican aquí.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11_2.h |