estructura de CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)
Describe el estado de mezcla que se usa en una llamada a D3D11Device1::CreateBlendState1 para crear un objeto blend-state.
Nota
Esta estructura es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
Herencia
La estructura CD3D11_BLEND_DESC1 implementa D3D11_BLEND_DESC1.
Miembros
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11_1.h |