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Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Establece un valor que indica si los sombreadores direct3D11 Leerán la superficie de salida de una llamada a ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt .

Sintaxis

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Parámetros

[in] pVideoProcessor

Tipo: ID3D11VideoProcessor*

Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor .

[in] ShaderUsage

Tipo: BOOL

True si la superficie representada con los sombreadores direct3D11VideoContext::VideoProcessorBlt leerá; de lo contrario, false. Esto puede establecerse en false cuando se admite hardware de superposición de varios planos.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_1.h

Consulte también

ID3D11VideoContext1