Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Establece un valor que indica si los sombreadores direct3D11 Leerán la superficie de salida de una llamada a ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt .
Sintaxis
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
Parámetros
[in] pVideoProcessor
Tipo: ID3D11VideoProcessor*
Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor .
[in] ShaderUsage
Tipo: BOOL
True si la superficie representada con los sombreadores direct3D11VideoContext::VideoProcessorBlt leerá; de lo contrario, false. Esto puede establecerse en false cuando se admite hardware de superposición de varios planos.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |